約 92,211 件
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エリア 名称 札所数 専用納経帳 新潟県 越後三十三観音霊場 33 あり 岐阜県 飛騨三十三観音霊場 33 あり
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満天星国定例会議110129-ハンドアウト 開催日時:2011/01/29 1.最近のアイドレス ▼提出中の質疑 満天星国ACEについて 自動車産業について 帰還事業に関する質問とr実行のお願い コスモス2へのHQ適用申請と関連する質疑 満天星国内政110116 満天星国新年対応について ▼質疑回答 晋陽の見込み生産のお願い コスモス2特殊について <航路移動用燃料>について <航路移動用燃料>について2 コスモス2の特殊についての詳細についての質疑確定を行いました。 その他、先週から緊急メインでの回答のため、通常質疑についてはフェイズ進行中のためあまり進んでいません。 2.内政案件 (A)フェイズ対応 生産支払フェイズ(提出ページ)、輸送フェイズの対応が終了しました。 輸送フェイズでは、コスモス2の<航空移動用燃料>1個FVBへ、生物資源20万tを星鋼京へ行い、それぞれ11億、13億として、合計24億プラスの結果となっています。 現時点で、 資金:172 資源:17 食料:165 燃料:62 生物資源:66 という財務状況になっています。(藩王計算) 今後、編成フェイズが来ますので、らうーるさん中心に組立・チェックをガッツリ行っていきましょう。 (B)政策検討 宇宙病対応/自動車産業/第一次産業/教育/その他 資金的余裕がある程度あるので、リソース投入部分などについて検討\\ 3.アイドレス製作 輸送オート三輪ストップ中 申し訳ない(土下座
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満天星国定例会議110114-ハンドアウト 開催日時:2011/01/14 1.最近のアイドレス ▼提出中の質疑 満天星国ACEについて ▼質疑回答 コスモス2の航路付与燃料に関して コスモス2の特殊燃料について回答が来ました。これを元に、帝國軍やFVBなどへ提供について話を進める予定です。 2.内政案件 (A)T17施策方針について かなり遅れてしまい申し訳ない。T17施策方針についてこちらのように出しております。 基本的には二項目の最初に書いてあるように、まず治安について十分に確保できるよう引き続き努めた上で、経済や文化について進めていくという方向でいますが、特に3点強調したいところとしては、1)文化交流を促進する、2)自動車産業を引き続き伸ばしていく、3)その他を6次産業的な形でスマート化していく、といった具合です。 (B)宇宙病対策について 宇宙病対策について確認を行いたいと思います。 (C)自動車産業について こちらのように作成、確認頂きましたらば質疑を提出する予定です。(遅れてます申し訳ない (D)帰還事業について 帰還事業について確認を行いたいと思います。 3.アイドレス取得/作成について (A)輸送オート三輪について 申し訳ないです、まだ手をつけられておりません; これ以上の遅延は流石にマズイので、来週までにはコンセプト提出を行います。 (B)コスモス2のHQについて 検討の結果、先週出ていた意見の通り、「研究方面」へのプラスとしておきたいと思います。
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+■8/10~9/25 全体会議まとめ 【8月10日】 タイトル検討 いくつか案を出すが決まらず ボス検討 ステージ3あたりのボス案出し おおまかにシナリオが決定 背景仕様 ステージ1の構成は決定 パララックスのレイヤー数について3レイヤーで決定 【その間】 攻撃等のエフェクト仕様検討 【8月14日】 短期ゲ製コンテスト用作業のため出席確認後流会 【8月17日】 短期ゲ製コンテスト用作業 動作確認&デバッグ 【8月21日】 本編制作に復帰 背景仕様検討 イメージの共有と資料探し 画面サイズは960x540で流れる早さはサンプルプログラムを参考に 【8月24日】 サンプルプログラムについて意見出し 使い魔システム もうちょっと待ってー コガネのクナイ、射角を30°から45°に変更 UIワイヤースケッチについて検討 ADV画面の立ち絵とフェイスウィンドウ 心の声が表現しやすかったり利点ありそうだしどっちも採用 ステージセレクト用世界地図 描こう 【8月28日】 進捗確認 UI他のゲームなどから参考資料検討 難易度調整検討 雑魚は攻撃頻度と出現数を増やしたい ボスは攻撃頻度とHPを増やしたい 横にスクロールする途中にフィルタを挟んで難易度に合わない敵を消す等 STGモードのステージ数 要素を考慮すると30通りになるかも? 素材の追加はほぼ無いが、結構多いので配置はがんばろう 【8月31日】 タイトル検討 せっかくあるのでwikiを使って案を出しまくろう 自機アニメーションについて考察 前後でアニメ速度を変更させるなど 【9月4日】 タイトル検討 VIPにスレ立てて広く意見募集 検討後決定 なんでもありのセカイで ~姫を助ける1つの方法~ 【9月7日】 敵配置資料作成予定 キラキラしたエフェクト検討 状態異常について 要素として面白そうだけど蛇足ではないか? 催淫状態くらいは入れようかな?効果をどうするか 一時的にMP垂れ流し、制御不可で通常とサブウエポン同時撃ち 攻撃間隔が短くなる、スピードアップ MP回復演出について 光の玉がぽぽぽっと出るようにしたい 実装予定 【9月11日】 背景について ラフを乗っけて検討したい スクロール速度と画像サイズなんかもそれによって決まりそう 【9月14日】 進捗確認 シナリオ班: 全体的なあらすじ(75%) こがねルートの執筆に着手し始め PG班(STG) キャラクター周りの処理が豪華になってきた。 敵(ボスを除く)の敵の作成及び配置は誰でもできる形にだいたいできた 音班 サンプルプログラムにSEが乗ったら音量調節等してSEの決定版を作成 絵班 各担当作業中 エロCG等まだ未着手なのでシナリオと絵班で相談しつつ手をつけていこう 【9月18日】 進捗確認 絵班 ボスグラフィック、背景 UI作成中、パスとイラレのショートに苦戦中 シナリオ 10月までにはエロシーン完成を目指す 各班順調に作業中 【9月21日】 ADVに手をつけ始めたいが担当不在 タスクを投げて生存確認 文字だけの仮背景提出 仮UI提出 敵キャラ案をとりあえずポンポン出す 【9月25日】 UIほぼ決定稿提出 修正するとしても10月以降 敵配置の作り方ほぼ完成 タイトルロゴ検討 素材が足りないのでタイトルの背景がまだ未定、しばらく現状の案で様子見 しばらく定例報告をしていないのでちょっと頑張ろう 自機の色について再検討 はっきりした色や影があったほうが良いのでは?→背景来てから再検討 ADVとそれに紐づくセーブ周りのPG担当 10月まで生存確認とれなければUnityを触れるPGを募集の必要が出てくるかも 絵班 しばらく生存確認取れない人がいるので10月まで待って見て、現れないようなら募集の必要があるかも 10月に入ったら足りない人員をスレ立てて募集する方針 あれば毎回 今の作業内容(進捗)と、待ちが発生している(他の班からの素材が必要等)作業内容の報告 急ぎでは無いけど積み残しの議題や課題 ●ゲームのタイトルそのうち決めよう ●ゆとりモード(コンティニュー無限)選択のクリア報酬は、未選択のクリア報酬と差をつけるべきか、差をつけるなら具体的にどうするか ●姫ルートはなるべく削らない方向で、その内容は今後も継続して検討する ●広報活動について具体的にどう行動を起こすか まとめを保管しておくところ +■7/20~8/7 全体会議まとめ NEW! 【7月20日】 命名規則について ちょっと変更、wiki参照 それに伴いドロップボックスのフォルダ構成ちょっと整理 【7月24日】 自機のショットについて ショット案が具体的になったので仮素材を制作してイメージの共有 自機コガネについて 通常、タメ撃ち、ボムの案をそれぞれ詰めていく 【7月27日】 広報について HP twitter 動画投稿サイト 紹介ブログ等を利用するつもりでいよう 体験版完成の目処が立ったら探し始めよう 隠し要素について ひみつ、ルート分岐制覇図的な物を用意するか? 【7月31日】 生存確認 タスクを投げて大半は生存を確認 しばらく忙しいスタッフがいつまで忙しいか把握しなきゃね 塗りの方針 決定、アニメ塗りに近い淡いやつで進めていくことに ボスデザイン ボス案ほぼ固まる、ビジュアルと攻撃手段等を今後詰めていく 【8月3日】 使い魔(オプション)システム 使い魔の攻撃手段や行動 →意見がたくさん出たのでPGが持ち帰り、8月7日の定例で改めて決定 ゲームのウリについて意識すり合わせ STGだけどSTGファンのためというよりはライトなゲーマーでも楽しめるモノにしたい 過度な弾幕は避け、敵を倒して進んでいく爽快感を重視、ついでにエロい 【8月7日】 ボスについて ・ボスの大きさ →女の子は自機と同じくらいかちょい大きめ、武器や装甲で大きさを補う モンスターは超デカく のように柔軟に対応 ・ボスにもカットイン入れたい! →かっこいい!けど具体的な話はとりあえず本日無し カットイン攻撃の手段や演出が提案されたらまた話し合うかな? ・ボス書く担当 →早い者勝ち的な空気なのでやりたいボスは積極的にアピールしよう 使い魔(オプション)システム 行動をあらかじめある程度選択 →課題:行動特性を複数提案 背景 担当決定、手伝って欲しいことやなんかは早めに申し出よう、ほうれん草 +■7/17 全体会議まとめ エロシーンについて 1・3・5のステージではボスを責めるエロ、 2・4では各自機キャラのエロのように 勝利することでボスエロになるステージと勝利することで自機エロになるステージを作ろう ・ボスエロは使い魔だけ差し替えて手抜きも出来るかも知れない ・自機エロはボスに勝っても先に進むにはなんかエロい魔法儀式が必要的な感じ ゲームオーバー=リタイアでも軽いエロ ・背景もなし、小さい画像一つでいや~ん的な短いボイスがついてる ・ボスに負けて諦めた用、ステージ道中で諦めた用で1ステージ2パターン ・絵班の体力に余裕があればパターンが増えるかもしれない これ以上人増やす?どうする? あんまり増やしてもしょうが無いけど、UI担当くらいはいても良いかもしれない エフェクトと兼任されてるとなおよしって感じ? 進捗報告 絵班は立ち絵と自機、背景にも手が入り始めてて PGはSTGもADVも結構順調に進んでて シナリオは世界観固めてて、セリフやボス案考えてるトコ +■7/13 全体会議まとめ 7/13定例会 ★…確定 ☆…仮確定 <ステージ1案について> 時間は4分? →次回? 【A国(マクルト王国)】 ★使い魔との会話シーンを入れる チュートリアル的なものにする案 ―風で看板とか飛んでくる ★チュートリアルなしにつき却下 障がい物を出して、ショットの感覚やSGTの準備運動 →? ↓↓↓ どういうものになるか未定? <自機の差分について> sub氏確認 <サンプルを作る素材> 現状、習作ので足りている状態 <その他> SGTの部分でもキャラの掛け合いはあるか ―SGT画面のまま立ち絵やメッセージ枠が出る ★ボス戦前など、要所要所で入れていく ―ボイスはどうするか ☆演出的にはありの方向で ―掛け合いなし、STGのみのモードも作れるといいかも チュートリアルの有無 ★チュートリアルはなし、説明書をつけよう 移動、通常攻撃、通常攻撃(溜め)、ボム、死亡条件、ポーズ 等 ゲームパッド対応について ☆対応できればしたい STG部分はできる ADV部分は要確認 ※シナリオ課題 ボスと戦う前のやりとり 勝った/負けた後のエロシーン +■7/10 全体会議まとめそれ以前もまとめてNEW!! 代表が現れないのでまた変わった ステージもざっくり案が出て決まってった、あとは新シナリオが詰めてく 来年の夏コミ(C87)を目指して作っていこう ざっくりと年内は「ステージ1の完成」を最優先にして進める 年内で培った経験値を活かして、来年あたりからステージ2~5に着手 ボムの挙動について詰めたい 出た案 ・半分くらいMPを使う ・画面全体の敵を倒す or 効果範囲内の敵に超ダメージを与える ・ボムで倒した場合のスコアは低め~高め?に設定しておく ・ボム長押しして無敵 ・自機キャラごとに挙動が違うとかもアリかな MP消費で蘇生案掘り起こし +■6/22 全体会議まとめ19日もまとめて 主に生存確認 画面サイズが960x540で決定 命名規則も決定 +■6/15 全体会議まとめ 6/15全体会議 山田ADVの仕様について →絵担当の中でデザイン担当を決める 工程表に基づいた作業量と、スケジュールの周知 →各担当がざっくりと作ったのでcacooってウェブサービスでまとめる ゲーム名とキャラ名について →後回しでいいかな、仮称を作ってもいいかも 画面解像度はどうするか →960×540または1280×720 PGが検討のうち確定 unityはモバイル対応しているが、モバイルでのリリースはどうするか →なるべくならやろう、とはいえ方針以外の細かい所はPGまかせ 《次回6/15(日) 全体会議までの宿題》 工程表をできるとこまでまとめる (最低でも今の作業内容(進捗)と、待ちが発生している(他の班からの素材が必要等)作業内容はまとめておく) →工程表は出来たけど明確に何待ちってのはちょっと出来てない感じ、絵と音ではシナリオの決定が必要なことが現状多い ★各班代表(サブリーダー)を決める ・シナリオ 矢澤 ・PG sub ・絵 江師 ・音、ボイス 翔 (でいいよね・・?) ≪6/15(日)定例会簡易まとめ≫ モバイル対応→前向きに検討?確定はしていない 解像度→960×540または1280×720 PGが検討のうち確定 システムグラフィックの担当→絵班で相談のうち確定 急ぎではない 山田より、デザインの人と相談しながら 作れるといいという意見あり タイトル→もっと形ができてから作成 仮称をつける? 工程表に基づいた作業量と、スケジュールの管理 →工程表や必要素材の書き出しはドロップボックスに サブリーダーがCACCOでまとめているところなので それを参考に作っていく 素材の拡張子について→音:STG部分SE、短いボイス…wav ADVのボイス、BGM…ogg 絵:png 素材の命名規則について→種別(2桁)_キャラ(3桁)_連番(3桁)_内容.拡張子 種別 : BGM,SE,立ち絵,背景,自機,エフェクト etc... キャラ : 各キャラや同一画面で使用するシスグラなどの通し番号 連番 : 種別_キャラ が一致するものの連番 通し番号:忍者001 魔導騎士002 魔法使い003 素材ができ始める前にもうちょいスタイリッシュにできそうなの考えましょうね キャラの確定について→攻撃方法:忍者…手裏剣orクナイを飛ばすボムで忍法?を使う 魔法使い…火の玉飛ばすボムで呪文を使う 騎士…剣で攻撃するとき剣からなんか飛ばしたいボムは未定 声(仮):通常攻撃…全キャラ「えいっ」とかそんな感じで統一 ボム…各キャラ固有 やられ時…「きゃっ」とかそんな感じに言わせて残機0になったらキャラ固有 ※ キャラボイス6/16までに矢沢氏宿題 シナリオはこのまま進めていく +■6/12 全体会議まとめ ■6/12 全体会議まとめ ★ー決まったこと ●ー問題点、課題 ★サークル名が 日本語表記:びびっ"と"くーる("ど"ではない) 英語表記:vivid cool に決定 (なんらかの問題が発生したら、wikiのサークル名候補ページから選びなおす) ★素材の扱いについて、提供された素材は制作者が脱退後も使用できるよう、制作者の許可を得ること ★売り上げ分配について、在籍・脱退の状況にかかわらず、一度サークルに所属して素材(リリースされたゲームに使用されたものに限る)提供を行ったメンバーには等しく分配される権利がある ただし、リリース日を除く前後1週間、計2週間のうち、報酬を受けとる意思を示さない場合、その権利は失効する ★6/11に行われたプログラム会議において仮決定していたゲームシステムについては、おおむね正式決定 ●ゆとりモード(コンティニュー無限)選択のクリア報酬は、未選択のクリア報酬と差をつけるべきか、差をつけるなら具体的にどうするか ●シナリオを元にしてステージ構成を考えると、仮決定している全5ステージでは収まらなそうだ そこで、プログラム班が制作可能なステージ数を概算して、それを元にシナリオの構成について検討しようとしたが、全体的な作業量が不透明で検討できず ↓ まずはリリースまでの各班の作業工程表を作り、作業量とスケジュールを明確にする (姫ルート等のおまけ要素は、共通ルート完成後の余力を考慮して制作する) ●姫ルートはなるべく削らない方向で、その内容は今後も継続して検討する ★(?)各班の代表を決める (矢澤氏を通さないでも各班で決められることは仮決めし、班代表同士で作業の分担について明確化することで、作業効率を高める目的) 《次回6/15(日) 全体会議までの宿題》 工程表をできるとこまでまとめる (最低でも今の作業内容(進捗)と、待ちが発生している(他の班からの素材が必要等)作業内容はまとめておく) 各班代表(サブリーダー)を決める 《6/15全体会議議題(予定)》 山田ADVの仕様について 工程表に基づいた作業量と、スケジュールの周知 ゲーム名とキャラ名について 他 ~追記 会議後チャット~ ●画面解像度はどうするか ●unityはモバイル対応しているが、モバイルでのリリースはどうするか
https://w.atwiki.jp/eatit/pages/19.html
東京 名称 時間 料金 地図 備考 キャトル東京駅店 09 00-21 00 - 東京駅南通路新幹線乗換口前 サンダードルフィン 10 00-22 00 1,000 東京ドームシティ LaQua 公式, Web 大阪 名称 時間 料金 地図 猫の時間 11 00-23 00 ドリンク付き1時間で1,000円 WEB 海遊館 10 00-18 00 2,000 Web, MAP アクセス(大阪港駅より徒歩5分)09 31 梅田 大阪市営御堂筋線・天王寺行 09 42 本町 大阪市営中央線・コスモスクエア行 09 53 大阪港 京都 名称 時間 料金 地図 上賀茂神社 09 00-16 00 - MAP 大徳寺 高桐院 09 00-16 30 400 Web, MAP 北野天満宮 05 30-17 30 無料 - 平野神社 05 00-17 00 - MAP 竜安寺 08 00-17 00 500 Web 慈照寺 銀閣 10 00-16 00 800 MAP 百万遍知恩寺 09 00-16 00 無料 - 知恩院 17 30-21 30 500 Web 東福寺 09 00-16 00 400 Web, MAP 蓮華王院 三十三間堂 09 00-15 30 600 MAP ルート(草案) 目的 バス 出発点 到着点 上賀茂神社 46 - 上賀茂神社前 大徳寺 46 上賀茂神社前 今宮神社前 乗換 206 大徳寺前 千本今出川 北野天満宮平野神社 - 千本今出川 北野天満宮前 竜安寺 50,51 北野天満宮前 立命館大学前 目的 バス 出発点 到着点 慈照寺 - - 銀閣寺道 百万遍知恩寺 - 銀閣寺道 百万遍 知恩院 - 百万遍 知恩院前 ホテル 203,46 知恩院前 四条大宮 目的 電車 出発点 到着点 備考 東福寺 JR奈良線 JR京都 東福寺 2分,140円 三十三間堂 京阪電鉄 東福寺 七条 2分,150円 京都御所 京阪電鉄 七条 出町柳 8分,240円→徒歩500m ルート(草案2) 目的 バス 出発点 到着点 銀閣寺 32,203 四条大宮 銀閣寺 知恩寺 徒歩 - - 京都御所 徒歩 - - 目的 バス 出発点 到着点 上賀茂神社 32 四条大宮 上賀茂神社前 大徳寺 46 上賀茂神社前 今宮神社前 北野天満宮 101,102 大徳寺前 北野天満宮前 平野神社 徒歩 - - ホテル 8,26 北野白梅町 四条大宮 目的 バス 出発点 到着点 東福寺 208 京都駅 東福寺 三十三間堂 208 東福寺 博物館三十三間堂前 100,206,207、18 博物館三十三間堂前 清水道 食事処 名称 バス停 URL 清水寺順正堂 清水道 URL 桜の見頃 知恩寺 ふじ桜 3/04 MAP 京都御苑 糸桜 3/17 MAP 平野神社 魁桜 3/17 MAP 京都季節の花 お花見ガイド(2007年)
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第5回定例模擬戦のページです 今回初めての試みで、商会対抗の摸擬をおこなうことになりそうです。 (友好的にね。) 日時:5月13日土曜日 19 00~23:00 場所:マルセイユ 船種:中型船 摸擬結果 OSRさんと総当り模擬戦! お相手はロンドンのOSRさんです。 代表代行とも因縁浅からぬ、OSR広報のロエンさん が所属なさっていらしゃいます。 摸擬の日までまだ日にちがありますので、このページでどういう風におこなうか 意見をお持ちしてます(両商会ともども) 投稿テストです -- nat (2006-04-24 21 49 27) このたびはお誘いいただいてありがとうございます!! -- ロエン (2006-04-25 17 42 25) ところで、模擬の船の大きさは何型でいきましょうか~?うちは大型にのれる商会員が少ない為、中型とかでも・・・とか思っているのですが・・・・ -- ロエン (2006-04-25 17 44 02) ロエンさん、OSR商会のみなさんはじめまして!オーシャンズインのテイカウェルドと申します。どうぞ宜しくお願いします! -- テイカウェルド (2006-04-25 20 33 19) 私どもの商会でも、模擬戦は船枠に余裕がない方を除き 中型メインでやっておりますので大変有難いご提案です。その方向で進めたいと思います!大体の参加人数がつかめ次第、どのような対戦方法にするか検討しましょう! -- テイカウェルド (2006-04-25 20 43 47) テイカウェルドさん、素早い対応ありがとうございます!OSRも参加者が決定次第ご連絡させていただきたいと思います!楽しい時間になるようにまったり行きましょう~♪よろしくお願いいたします!! -- ロエン (2006-04-25 21 28 19) 参加表明どこですればいいんだろう…? ってことで人数把握用のvoteを下に追加しました。勝手に更新して都合が悪ければ消しますので、その旨お伝えください>natさん -- Yosakoy (2006-04-26 11 57 01) 問題なしです。みんなで変更できるのでwikiにしたわけで。今後もよろしくオネガシシマス。 -- nat (2006-04-26 13 57 10) うーん、人数が少ないように見えるけど、当日参加がワッと来るのがいつものパターンですからねぇ… -- Yosakoy (2006-05-01 17 09 24) 少なくとも選抜対抗3on3と友好混合戦はできそうですね。中型なのでいつもどおりの提督キルで終了…かな? -- Yosakoy (2006-05-01 17 10 20) たしかに・・まあ、なかなか予定立ちませんよね。ある程度想定して -- テイカウェルド (2006-05-01 19 22 24) こちらが多くて10人くらいでしょうか。高LVと中LVでの選抜対抗戦、あと混合戦ってところでしょうか。 -- テイカウェルド (2006-05-01 19 30 22) こんにちは。この度はお誘いありがとうございます。ルールですが、提督キルかリングアウトという感じでしょうか。たぶん皆さんが普段やっている模擬戦ルールのままでいいと思うんですけど。 -- シメ・サバ (2006-05-04 09 35 11) 13日、午後11時まで参加できそうです! -- ジーニアス河井 (2006-05-08 16 08 43) 開始時間ですが、艦隊編成他多少時間がかかると思いますので 19時~19時30分くらいの集合でいかがでしょうか。集合場所につきましては、マルセイユ1番商館ということでどうでしょう。 -- テイカウェルド (2006-05-08 17 25 40) あのぅ!模擬とは全く関係ないので恐縮ですがー!模擬の最中にSSを撮らせていただきたいのです!!できればフラッシュを作りたいので。。。名前出しNGな方はロエンまでご一報くださいませ!顔出しNGの方もお気軽にどうぞ!開始時間は19:30だとありがたいです~。 -- ロエン (2006-05-09 20 48 57) 私は名前出し顔出しオッケ~です! -- ジーニアス河井 (2006-05-10 23 32 44) 大体の人数が出揃いましたでしょうか。 時間は19時ごろから集合、19時30分より開始 集合場所はマルセイユ1番商館でお願いします。遅れての参加も歓迎です。ルールは通常の提督キルかリングアウト方式を基本とします。SSの件了解です!多分全員OK?と思いますヨ それでは当日、宜しくお願いしま~す! -- テイカウェルド (2006-05-11 09 27 59) ご参加くださいました皆様お疲れさまでした!なにかと至らぬところがございますが、ぜひまた一緒にやりましょう!有難うございました。 -- テイカウェルド (2006-05-14 08 46 58) 昨夜は楽しいひとときをありがとうございました。またよろしくお願いしますね。 -- シメ・サバ (2006-05-14 09 43 26) とっても楽しかったです!!模擬は初めてでしたが、NPC相手と違って予測が出来ない展開にワクワクしました!!またぜひ参加させてください!!そしてー、おみやげたくさんありがとうございました!!ロンドンにお越しの際はぜひ!!OSRまで!!(商館無いケド)酒場でいっぱいおごりますよ!! -- ロエン (2006-05-14 16 19 17) 昨日はありがとうございました。貴重な体験、いい勉強になりました。またどこかの海で遭いましょう。 -- ゆずき (2006-05-14 21 02 17) 先日はありがとうございました!大変楽しく遊ばせていただきました!またぜひよろしくお願いします! -- ジーニアス河井 (2006-05-15 11 55 31) 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 OSRで参加 (3) オーシャンズインで参加 (13) 参加未定-OSR側 (3) 参加未定-オーシャンズイン (4)
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満天星国定例会議100724-ハンドアウト 開催日時:2010/07/24 1.最近のアイドレス ▼提出中の質疑 「黒人のおっさん」について r:実行結果について 生活ゲームに関する雑多な質疑 満天星国内政+私事α 帰還事業に関するr実行に関する質問と申請 ▼提出中の質疑 内政行事の企画(満天星国星まつり2010)について状況については問題無しとのこと。開催費用は資金3億。 満天星国の教育環境について(修正1)寺子屋の有効性、将来的な学校の増設の必要性など。今後について検討が必要になります。 2.内政案件 (A)ナイトメア被害対応 里樹さんが政策作ってくれました。満天星国ナイトメア対策(仮) こちらベースにチェック次第、質疑でリソース消費を出したうえで申請を行おうと思います。 (B)産業育成イベント 経済専門家のレム派遣について、経済Gの事業として進める方向で現在調整中です。こちらの質疑でも出ていますが、その際、PCの引率(?)派遣が必要になります。そちらは質疑回答後確認しますが、もしかすると国内から出す可能性もあります。 また、国内事業についても上記質疑で確認中です。 (C)ブルルの農業利用 先週上げた2つの政策について、提出を行いました。 (D)帰還事業について こちらの質疑で確認を行っています。回答が来次第、対応を行います。 3.アイドレス作成状況確認 メープリ、突撃兵、コスモスについて確認を行います。
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ドワ子定例会の歴史4年目 回 日付 マップ名 場所詳細 補足 2015年8月2日 ドラゴンクエスト10 発売三周年 第106回 2015年8月2日 キラキラ大風車塔 階段 第107回 2015年8月12日 コルット地方 慰霊の浜 第108回 2015年8月22日 ヴァース大山林 Bー5の滝 2015年8月24日 大型アップデート Ver3.1[前期] 第109回 2015年9月2日 モリナラ大森林 レンジャー小屋 第110回 2015年9月12日 チョッピ荒野 荒野の休息所 2015年9月17日 ドワ子定例会三周年 第111回 2015年9月22日 ゴブル砂漠東 オアシスの隊商宿 第112回 2015年10月2日 ラギ雪原 Hー5小屋 第113回 2015年10月12日 ツスクル平野 知恵の社 第114回 2015年10月22日 エピステーサ丘陵 Gー6橋 2015年10月28日 大型アップデート Ver3.1[後期] 第115回 2015年11月2日 ジュレット 隠し海岸 第116回 2015年11月12日 グレン領西 バグレア教会跡地 第117回 2015年11月22日 ガタラ原野 ウルベア地下遺跡 亡都の地下堂前 第118回 2015年12月2日 オルフェア地方西 ダンダダ団アジト 第119回 2015年12月12日 ランガーオ村 武闘場 2015年12月24日 大型アップデート Ver3.2[前期] 第120回 2015年12月22日 アグラニの街 第121回 2016年1月2日 アズラン地方 風泣き岬 第122回 2016年1月12日 キラキラ大風車塔 Bー7噴水前 第123回 2016年1月22日 ヴェリナード城 シェルブリッジ 第124回 2016年2月2日 グレン領東 獅子門 第125回 2016年2月12日 ドルワーム 防具ギルド前 第126回 2016年2月22日 猫島 巨猫の巣前 2015年3月2日 大型アップデート Ver3.2[後期] 第127回 2016年3月2日 メギストリス城 中庭 第128回 2016年3月12日 レーンの村 第129回 2016年3月22日 ゲルト海峡 橋上の宿 第130回 2016年4月2日 カミハルムイ城 王室前 第131回 2016年4月12日 オルフェア地方西 オルフェアの丘 第132回 2016年4月22日 キュララナ海岸 Hー5付近 第133回 2016年5月2日 エゼソル峡谷 Dー6の橋 第134回 2016年5月12日 モリナラ森林 レンジャー協会支部 第135回 2016年5月22日 プクレット村 舞台 2016年5月25日 大型アップデート Ver3.3[前期] 第136回 2016年6月2日 グレン領西 バグレア教会跡地 第137回 2016年6月12日 スイゼン湿原 スイの塔 第138回 2016年6月22日 ラーディス王島 知恵の眠る遺跡 音叉の間 第139回 2016年7月2日 メギストリス G2井戸周辺 第140回 2016年7月12日 カミハルムイ北領 カムイラの穴前 第141回 2016年7月22日 ヴェリナード西領 そよ風の浜 2016年7月27日 大型アップデート Ver3.3[後期]
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538 通常の名無しさんの3倍2016/08/10(水) 00 57 53.80 ID iWGQ+eCZ0 ティターンズ工業高校月間定例会。 議題は「いかにしてエゥーゴを潰すか?」 パプテマス・シロッコ、無敵を誇るその強さから「木星帰りの不沈艦」と呼ばれティターンズ高のトップ。 更に暴走族「ジュピターウィンドファィアー」の頭を連ねるほどの男。 しかしこの男、優れたニュータイプで喧嘩にも強いだけでなく実はお笑いにもうるさい男であった。しかしその事実は誰も知らない―――。 ヤザン「つまりはよ、喧嘩っていうもは一番上にいる頭を抑えちまえばそれで勝ちなんだよ」 カクリコン「じゃあエゥーゴのカミーユをシめればそれでいいっつうわけだな」 ヤザン「そうよ。俺が言いたいことはそういうことよ。―――で、カミーユって誰だ?」 カクリコン「馬鹿野郎!カミーユってのがエゥーゴ高の頭だろうが!名前ぐらい覚えとけ!」 シロッコ(「―――で、カミーユって誰だ?」・・・ヤザン。今のギャグ面白いぞ。 だが悲しいことにこいつは自分のギャグセンスに気づいていない。 まぁ所謂天然って奴だな。だがそれが計算でできるようになればお前も一人前だな) ジェリド「だからよ!あいつらつけあがってっからよ!一度シめてやらねえとわかんねぇんだよ! やっぱ喧嘩と女の股間はシめるのが一番」 カクリコン「ハハハハ!」 シロッコ「ジェリド」 ジェリド「へ?」 バキッ! シロッコ(つまらないギャグを言うんじゃない!) ヤザン「言わねえこっちゃねえ。シロッコはお笑いとかギャグとかは大嫌いなんだ」 シロッコ(違う!私ほどお笑いを愛している奴はいない!何故ジェリドを殴ったか? それはこいつが安易に下ネタに走ったからだ。ギャグセンスの無い奴が陥りやすい典型的なパターンだ。 そして笑った貴様らも同罪なんだぞ!一番危険なのはこいつが中途半端にプロデビューしてしまうことだ。 それはある意味芸人の低レベル化に繋がる。もしこいつが何かの間違いでテレビなんかに出るものならば――― 私は間違いなくチャンネルを変えるな!) 539 通常の名無しさんの3倍2016/08/10(水) 00 58 19.09 ID iWGQ+eCZ0 ヤザン「ここはひとつ真面目に話そうぜ。まずはどうやってエゥーゴ高に乗り込むかだ」 ジェリド「乗り込むったってよ。そう簡単にはいかないぜ。エゥーゴの奴らあいつら半端じゃない。いざとなりゃエゲつないこと平気でしてくるしな」 カクリコン「特にカミーユという奴は一度キレたら手がつけられない。どううまくエゥーゴ高に乗り込むか、だな」 シロッコ(こいつら誰か1人くらい笑いを取ろうとする奴はいないのか?場の雰囲気を読んで欲しいものだな。 バカの一つ覚えのようにエゥーゴエゥーゴ言ってくれて、お前ら全員エゥーゴ村の村人なのかと―――あれ?) シロッコ(このギャグ面白くないか?) シロッコ「ううむ・・・」 ジェリド「シロッコが何か考え込んでるぜ・・・!」 ヤザン「やっぱりエゥーゴはヤバすぎんのか?」 シロッコ(私はこのギャグを猛烈に皆に言いたい。しかしそんなことをしてしまったら今の地位から一気に転落してしまう。 冷静ということになっているしな―――だがこのギャグは今しか使えない。エゥーゴ高に乗り込んでからじゃ遅いんだ。 よし決まり!今日限りで番長をやめる!だいたい私はただ喧嘩が強いだけで番長をやっていたがそれがそもそもの大きな間違いなのだ。 この髪型でも笑いが取れない。私が本当にやりたいことは面白いギャグを沢山言って皆をドッカンドッカン笑わせることなのだ。 よし!早速このギャグを皆に発表しよう!後はお笑いの神様が降りてきてくれることを祈るばかりだ―――) シロッコ「―――いい加減にして欲しいものだな!いつまでそうやってうだうだやっているつもりだ! 黙って聞いていれば先ほどから少しも話が進んでいないではないか! バカの一つ覚えのようにエゥーゴエゥーゴ言ってくれて――――――!!!」 ジェリド「お前ら全員エゥーゴ村の村人かっつーの! ―――なーんてな!ハハハハ!!」 シロッコ「―――黙れカトンボ!」 ヤザン「ほら見ろ!やはりシロッコはお笑いが大嫌いなんだ!」
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石山寺 滋賀県大津市、西国三十三所第13番札所・石山寺の御朱印「大伽藍」です。 「不動尊」「不動明王」の御朱印です。 西国三十三所、御詠歌の御朱印です。 西国開創1300年記念の御朱印です。 近江西国霊場第3番の御朱印です。 びわ湖百八霊場湖西1番の御朱印です。 青もみじの時期に授与される御朱印「多宝塔」です。 令和2年、御本尊如意輪観世音菩薩御開帳で授与された記念の御朱印です。 令和2年1月に行われた西国三十三所月参り巡礼2巡目にて授与された御朱印です。 上記御朱印は、いずれも堂内納経所でいただきました。 「大黒天」の御朱印です。 こちらのみ大黒堂の受付でいただきました。 ★この寺院には、オリジナル御朱印帳があります。 石山寺のオリジナル御朱印帳です。表紙が美しい縮緬になっています。16cm×11cmです。 ★住所 滋賀県大津市石山寺1-1-1 - 名前 コメント